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フライト訓練所 概要 設立は2004年。 教官の名前はジャクソン。 ロスサントス国際空港の飛行機マークへ行くと開始される。飛行機・ヘリコプターの基本操作や、難易度の高いナイフエッジなどの技の練習ができる。 訓練を受けると飛行スキルを効率的に上げることができる。空軍でのパイロットの経験があるトレバーは最初から飛行スキルが高めだが、マイケル・フランクリンはかなり低め。飛行スキルが低いと乱気流の影響を受けやすくなり、飛行が不安定になってしまう。 達成度を100%にするには、すべてのコースを銅メダル以上でクリアする必要がある。 メダル(オン、オフ共通 ゴールドメダル シルバーメダル ブロンズメダル 訓練 フライト訓練所概要 訓練離陸練習 滑走路着陸 背面飛行 ナイフエッジ 超低空飛行 緊急着陸 ループ・ザ・ループ ヘリコース ヘリスピードラン スカイダイビング 移動ターゲットダイビング 翼を手に入れろ サンアンドレアス・フライト訓練所概要 訓練アウトサイド・ループ エンジン故障 パラシュート追跡 都市部着陸 移動着陸 編隊飛行 射撃練習場 地表高度 フラッグ回収 リーダー追尾 離陸練習 使用機体はキューバン800 飛行機を離陸させる基礎練習。離陸後2か所のチェックポイントを通過するだけ。 メダル 時間 金 00 32 銀 00 50 銅 01 00 滑走路着陸 飛行機を安全に着陸させる基礎訓練。静かに着陸させよう。進入角度をできるだけ浅めに。上と同じく2か所のチェックポイントを通過するだけ。最後はチェックポイントで止まれるように。 メダル 時間 金 00 35 銀 00 55 銅 01 10 背面飛行 ここから使用機体はマラード になる。 機体を180°回転させる技を身につける訓練。離陸し、チェックポイントを通過したらバレルロール(横にまわす)をし、次に3連続でバレルロールを行う。最後に背面飛行を行いこの訓練は修了。 メダル 時間 金 01 40 銀 02 00 銅 02 20 ナイフエッジ 機体を90°横に倒したまま飛行する訓練。左右で一回ずつ行う。方向舵で調節しないと墜落してしまうので注意。 メダル 時間 金 00 54 銀 01 15 銅 01 40 超低空飛行 できるだけ機体を地面に近づけて飛行する訓練。航空機にのると必ずミニマップに高度計が表示される。海抜高度なので陸上を飛行するときは気をつけること。方向舵を使わないとゴールドメダルは厳しい。 メダル 時間 金 02 15 銀 02 35 銅 03 00 緊急着陸 滑走路ではなく、橋に着陸させる。時間ではなくどれだけチェックポイントに近づけて停止できるかでメダルが変わる。止まらなければ何回でもアプローチが可能。 メダル 時間 金 銀 銅 ループ・ザ・ループ 縦に一回転する訓練。後半はバレルロールとループが合体したロールオブザループを行う。水平飛行から操縦かんを手前に引き、背面飛行になったところでバレルロールを行い水平飛行に戻る。 メダル 時間 金 01 35 銀 01 40 銅 02 05 ヘリコース 離陸から障害物コースを飛行し、着陸までを行う。 メダル 時間 金 02 40 銀 03 15 銅 03 45 ヘリスピードラン 上の訓練より少し難しい。チェックポイント通過ミスは+5秒。 メダル 時間 金 02 10 銀 03 00 銅 03 30 スカイダイビング 飛び方、着地、操作方法はパラシューティング 参照。 メダル 時間 金 銀 銅 移動ターゲットダイビング 飛び方、着地、操作方法はパラシューティング 参照。 メダル 時間 金 銀 銅 翼を手に入れろ 今までの集大成。背面飛行、ナイフエッジ、低空飛行をまぜたコースを飛行する。 メダル 時間 金 02 50 銀 03 15 銅 03 40 サンアンドレアス・フライト訓練所 概要 教官の名前はJTボイド。 サンアンドレアスフライト訓練所アップデートにて追加されたコンテンツ。 オフラインの訓練より少し難易度が上がっているが、これをクリアするころにはかなりの操縦技術が身についていることだろう。 訓練 アウトサイド・ループ アウトサイド・ループを学ぶ。 使用機体はレーザー。 メダル 時間 金 00 58 銀 01 20 銅 02 00 エンジン故障 エンジン故障状態でミルジェットを着陸させる。 使用機体はミルジェット。 メダル チェックポイントの中心からの距離 金 10m 銀 30m 銅 着陸 パラシュート追跡 軍用機から飛び降り、落下中にパラシュートをキャッチする。 メダル 着地の距離 金 2m 銀 4.5m 銅 7m 都市部着陸 悪天候の都市部にタイタンを着陸させる。 使用機体はタイタン メダル チェックポイントの中心からの距離 金 10m 銀 30m 銅 着陸 移動着陸 走行中のトラックの上にヘリコプターを着陸させる。 使用機体はスイフト。着陸場所は平ボディートレーラーの上。 スイフトのランディングギアを出すことを忘れないこと。 メダル 時間 金 00 19 銀 00 25 銅 01 00 編隊飛行 編隊に加わり飛行する。 使用機体はベスラ。 うまく編隊に加わると、チェックポイントが緑に変わりポイントが加算されていく。 メダル ポイント 金 600 銀 450 銅 300 射撃練習場 軍用ヘリコプターで射撃練習場を完了する。 使用機体はバザード。 一つの的を壊すごとに1ポイント加算される。 メダル ポイント 金 25 銀 15 銅 10 地表高度 各チェックポイント通過時に、地面にできる限り接近してコースを飛行する。 使用機体はベスラ。 時間制限がないので、コースからはずれて体制を整えることと、スロットル全開にしないこと、ランディングギアを出してスピードを抑えることでクリアの道が開ける。 クリア基準が平均高度のため、1つのポイントで1m超えてしまっても他で1m未満をとればよい。 メダル 地上までの平均距離 金 1m 銀 3m 銅 10m フラッグ回収 マップに配置されたフラッグを回収する。 使用機体はベスラ。 フラッグの数は30個。好きなルートで回収しよう。 メダル 時間 金 02 40 銀 03 00 銅 完了 リーダー追尾 フライト訓練所教官の後に続き、都市周辺の障害物コースを飛ぶ。 使用機体はレーザー。 メダル 時間 金 02 25 銀 02 40 銅 完了
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「ポケットモンスター ブラック ホワイト」のちがい ① 登場するポケモンが違う どちらかにしか出現しないポケモンが数匹ずついます。 ただ、どちらかにしか出現しないポケモンは、友達やWi-Fiでの交換などで入手可能です。 ② 登場する伝説のポケモンが違う これは、1つ目の登場するポケモンが違うということと同じようなところですが、ブラックとホワイトでは、パッケージを飾る伝説のポケモンが異なり、「ポケットモンスター ブラック」には「レシラム」という伝説のポケモンが登場し、「ポケットモンスター ホワイト」には「ゼクロム」という伝説のポケモンが登場します。 ③ マップ上に違う場所が存在する 「ポケットモンスター ブラック ホワイト」では、ブラックとホワイトでマップは同じものの、マップ上の同じ場所に違う場所が存在することがあります。 例えば、「ポケットモンスター ブラック」には、黒いビルが建ち並ぶ都会的な街「ブラックシティ」が存在し、「ポケットモンスター ホワイト」には、同じ場所に、自然豊かで幸せに包まれた街「ホワイトフォレスト」が存在します。 ④ 街の様子が違う 「ポケットモンスター ブラック ホワイト」では、同じ街でも見た目が異なる街が存在し、一方は明るい雰囲気の街で、もう一方は少し暗めの雰囲気の街というように、同じ街でありながら街の様子が違う場合があります。
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今日 - 合計 - ザ・ブラックオニキスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時15分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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基本要素 ローリングゲージ(ロリゲージ)について 以下の要因で増加する。 (転)マークのついた練習を行う。 グループ指導を、「1人」または「5人」のグループに対して行う。 練習時にランダムで発生する選択肢で、該当する選択を選ぶ。 ADVパートでの選択肢で該当する選択を選ぶ。 スポーティングゲージ(スポゲージ)について 以下の要因で増加する。 (魂)マークのついた練習を行う。 同じ練習を連続して行う。 練習時にランダムで発生する選択肢で、該当する選択を選ぶ。 ADVパートでの選択肢で該当する選択を選ぶ。 特別指導について 練習日の間隔で回数が2-3回回復する(たとえば月曜に回数を使い切った場合、同週水曜の練習では2回となる)。消費しなければ最大9回分まで貯めておけるがそれ以上は貯まらないのできちんと使っていくのがよい。指定グループの行動が必ず成功になる。ゲージは変動しない。 Tips 好感度(ハート)のあげかた グループ指導に指定した人数割りなので、ソロで個別指導すれば数週で貯まる。 効率的な練習 1週間、全員で同じ訓練をする。なお、最後から、数回は特別指導をする。そうすると、6-数回分のゲージ消費になる。 ロリ・スポゲージを共に上げないためには? 特別指導を行うか、以下の条件全てをみたすように練習を行う。 (転)(魂)のついてない練習を選ぶ。 グループ指導は2~4人のグループに対して行う。 同じ練習を連続でやらない。 練習一覧 ジャンル 名前 追加条件 属性 得 苦 習得スキル スキル習得条件 スキル習得者 基礎 ウォーミングアップ 最初から - - - FSオフェンス ロリ9段スポ9段 ※1 全員 雨上がりに咲く花 ロリ1級スポ3級 智花 打ち上げ花火 ロリ3級スポ1級 真帆 氷の絶対女王政 ロリ2級スポ2級 紗季 無垢なる魔性 ロリ初段スポ4級 ひなた 七色彩蕾 ロリ4級スポ初段 愛莉 鉄板マスター ロリ初段 紗季 基礎 クールダウン 最初から - - - 極小思考 ロリ2段 愛莉 基礎 ランニング 最初から - - - ハーキーステップ スポ2段 全員 フロントターン スポ3段 全員 基礎 あひるさん歩き ロリ6級 転 ひなた 智花 - - - 基礎 ダッシュ スポ4級 魂 真帆 紗季 Vカット スポ4段 全員 Lカット スポ5段 全員 Iカット スポ6段 全員 基礎 スキップ ロリ2級 転Lv2 ひなた 愛莉 ジャブステップ スポ1級 全員 基礎 バックジョグ スポ3段 魂Lv2 智花 真帆 ステップバック - 全員 基礎 スクワット スポ6段 魂Lv2 愛莉 ひなた ふわふわふぇいんと ロリ6段 愛莉 基礎 カエルさんジャンプ ロリ4段 転Lv2 紗季 智花 しゅーたー ロリ4段 智花 基礎 前屈運動 スポ9段 魂Lv3 ひなた 愛莉 - - - 基礎 またわり ロリ9段 転Lv3 ひなた 真帆 - - - シュート シュート練習 最初から - - - ソニックレイヴ スポ9段 智花 悩殺まほまほちゃ~む ロリ9段 真帆 必殺まほまほダンク! スポ9段 真帆 シュート セットシュート スポ6級 魂 紗季 ひなた ポイントシュートR スポ4級 真帆 ポイントシュートL スポ4級 紗季 セットシュート - 全員 ワンハンドシュート スポ5級 智花、真帆 ツーハンドシュート スポ5級 紗季、ひなた、愛莉 よろよろしょっと ロリ4級 ひなた れべるあっぷ ロリ初段 真帆 シュート フリースロー ロリ3級 転 真帆 紗季 すないぷしょっと ロリ1級 紗季 シュート ジャンプシュート ロリ1級 転Lv2 智花 ひなた ノータッチシュート スポ3級 全員 てんしょんしょっと - 真帆 シュート レイアップシュート ロリ2段 転Lv2 愛莉 真帆 レイアップ - 全員 ダブルクラッチ スポ2級 智花 ふわっとだんく ロリ3段 愛莉 シュート アップシュート スポ7段 魂Lv2 智花 ひなた バンクショット - ひなた アップシュート - 智花 シュート キャッチ&シュート ロリ5段 転Lv2 紗季 真帆 - - - シュート ラン&シュート スポ9段 魂Lv3 真帆 愛莉 パスアンドラン - 全員 シュート ドリブルシュート スポ名人 魂Lv3 智花 ひなた パワードリブル - 愛莉 シュート シュートフェイク スポ初段 - ひなた 紗季 シュートフェイク - 全員 ドリブル ドリブル練習 最初から - - - ドライブ スポ2級 全員 うまそうなドリブル ロリ4級 紗季 底辺ドリブル スポ2級 ひなた ドリブル フェイスアップD ロリ5級 転 紗季 愛莉 ダックイン スポ2段 全員 あっぷだうんどりぶる ロリ8段 ひなた すもーるどりぶる ロリ1級 愛莉 ドリブル ランニングドリブル スポ3級 魂 真帆 智花 インサイドアウト - 全員 ドリブル ダッシュドリブル スポ初段 魂Lv2 愛莉 紗季 とっかんどらいぶ ロリ1級 真帆 ドリブル リバースターン スポ4段 魂Lv2 智花 ひなた バックロール - 全員 バックビハインド ロリ4級 全員 めせんふぇいんと ロリ4段 紗季 リバースターン スポ8段 全員 ドリブル スラローム スポ7段 魂Lv2 真帆 智花 ステップイン - 全員 すりぬけびょうし ロリ7段 智花 ドリブル 8の字ドリブル ロリ6段 転Lv2 真帆 智花 ピボット スポ4級 全員 ドリブル ジグザグドリブル ロリ8段 転Lv3 愛莉 真帆 レッグスルー スポ1級 ひなた以外 チェンジオブペース スポ3級 全員 がんばりやさん - ひなた ドリブル 鬼ごっこ ロリ名人 転Lv3 ひなた 紗季 - - - ドリブル ドリブルフェイク スポ初段 - 真帆 智花 フロントチェンジ - 全員 パス パス練習 最初から - - - フックパス スポ4級 全員 アウトレットパス スポ3段 全員 しーするー♥ぱす ロリ9段 紗季 パス チェストパス スポ5級 魂 愛莉 真帆 ロングパス - 全員 かっとびぱす ロリ1級 真帆 りょうてぱす ロリ3級 紗季 パス バウンズパス スポ2級 魂 紗季 愛莉 バウンドパス - 全員 わんばうんどぱす ロリ1級 ひなた パス ショートパス ロリ初段 転Lv2 ひなた 智花 プッシュパス スポ2級 全員 パス パスキャッチ ロリ3段 転Lv2 ひなた 智花 - - - パス ジャンプキャッチ スポ8段 魂Lv2 愛莉 ひなた ループパス - 全員 じゃんぷぱす ロリ1級 智花 てりとりーぱす ロリ1級 愛莉 パス なかよしパス ロリ7段 転Lv2 ひなた 智花 サイドパス スポ1級 全員 パス ランニングパス ロリ8段 転Lv3 智花 愛莉 ランニングパス スポ2段 全員 パス ドリブルパス スポ名人 魂Lv3 真帆 愛莉 オーバーヘッドパス - 全員 パス パスフェイク スポ初段 - 紗季 智花 アンダーパス - 全員 ノールックパス - 全員 ディフェンス ハンズアップ 最初から - - - フェイント2 スポ6級 全員 ふぇいんと? ロリ3級 真帆 ちあ☆あっぷ ロリ9段 智花 T・アナライザー スポ9段 紗季 ふんわりたいむ♪ ロリ9段 ひなた クロックアップ! スポ9段 ひなた まじかる☆あいり~ん ロリ9段 愛莉 F・ディフェンス スポ9段 愛莉 ディフェンス ポストアップ ロリ4級 転 愛莉 紗季 トリプルスレット スポ5級 全員 ポストプレー スポ2段 愛莉 ロック スポ7段 全員 ディフェンス スティール スポ1級 魂 ひなた 紗季 みせかけのまい スポ1級 智花 ディフェンス リバウンド スポ2段 魂Lv2 愛莉 紗季 ジャンプストップ - 全員 スライドストップ - 全員 リバウンド - 愛莉 ディフェンス ブロックショット スポ5段 魂Lv2 愛莉 ひなた ブロックショット スポ7段 智花、愛莉 ディフェンス パスカット スポ8段 魂Lv2 紗季 愛莉 - - - ディフェンス とおせんぼ ロリ7段 転Lv2 智花 真帆 めいどターン - 全員 のーふぇいんと - ひなた ディフェンス マンツーマン ロリ9段 転Lv3 智花 愛莉 みんなのきずな - 全員 ディフェンス スクリーンアウト ロリ名人 転Lv3 愛莉 ひなた クロスステップ スポ3段 全員 ※1.たかさ、ちから、はやさがそれぞれ90以上、ぶんせき、せいしん、はんだんがそれぞれ80以上、それ以外がそれぞれ200以上? 練習中の二択であがる選択肢 湊智花 練習分類 質問 選択肢 効果 ウォーミングアップクールダウン もし気になるところがあったら、言ってほしいです。 気になる点がある ロリ+、スポ+ がんばってるね! - 基礎練習走力トレーニング 昴さん、私の走るフォームを見てもらえませんか? 手取り足取り教える ロリ+ 上出来! - 重心に気をつけて - 問題なし! スポ+ きゃっ!?ぶ、ぶつかるっ! 手を取る - 抱きとめる ロリ+ 助ける - 避ける スポ+ 基礎練習下半身トレーニング 昴さん、スクワットはここまで腰を落とした方がいいのでしょうか? しばらく見てから判断 - もっと両足を開いて ロリ+ それでいい スポ+ 落としすぎ - 昴さん、スクワットの後は、こうして足を伸ばした方がいいんですよね? もっと上半身をそらせて ロリ+ ストレッチを手伝う - それでいい - 手伝ってもっと伸ばす スポ+ シュート練習 昴さん、シュートのフォームを見ていただけませんか? 綺麗だよ ロリ+ 上出来だ! - 手首を意識して - 言う事なしだ! スポ+ 私、もっとシュートがうまくなりたいです。 自信を持って ロリ+ 俺が教えて欲しいくらいだ - シュートの前が大切 - 大丈夫だ、十分うまい! スポ+ ドリブル練習 昴さん、ドライブインを試してみたいので、ディフェンス役をお願いできないでしょうか。 ファールを誘う ロリ+ わざと抜かせて動きをチェック - 本気で止める スポ+ いい動きだ - 昴さん、ドリブルで相手を抜くときは何に気をつければ良いでしょうか? もっともっと姿勢を低く! ロリ+ その場その場の状況判断 - 一歩目のスピード! スポ+ 姿勢を低く - パス練習 ……昴さん、パス回しの練習をしたいのですが、ディフェンス役になってもらえませんか?何か気付いたことがあったら言ってくださいっ。 そこでバウンドパス! ロリ+ 声を掛け合うこと - 本気でディフェンス スポ+ 問題なし - 昴さん、パス練習に付き合っていただけませんか?気になるところがあれば言ってほしいんです。 視線でフェイクを ロリ+ 相手のことを知ろう - もっと本気で! スポ+ 気になるところは無い - ディフェンス練習 昴さん、相手のカットインを防いだら次はどう対処すれば良いですか? 相手が嫌がることをしろ ロリ+ ファールに注意 - 距離に応じて判断 - 智花なら直感でOK! スポ+ ボールを持った相手をマークするとき、まず何に注意すれば良いですか? ぜったいに油断をしない - 密着して追い込むのが有効 ロリ+ 相手との距離だ スポ+ 周囲の状況 - 三沢真帆 ウォーミングアップクールダウン すばるん、今あたしのこと見てた?気になることがあったらエンリョなく言ってよ。 積極性があっていい ロリ+、スポ+ がんばってるね! - 基礎練習走力トレーニング わわっ!? すばるん、どいてっ!ぶつかっちゃう! 手を取る - 抱きとめる ロリ+ 助ける - 避ける スポ+ ねえねえ、すばるん。あたしが走ってるとこ、見てくんない? 手取り足取り教える ロリ+ このままで良い - 1歩目が大事だ - いい感じ! スポ+ 基礎練習下半身トレーニング ねーねー、すばるん。スクワットってこんな感じでいいの? 上半身をまっすぐに ロリ+ うまいぞ!! - もっと早く! スポ+ それでOK! - すばるーん。スクワットの後のストレッチだけどさ。体の伸ばし方ってこれでいいのー? 伸ばすのを手伝う - もっとこう…… ロリ+ それでいい! スポ+ 説明してあげる - シュート練習 すばるん、シュートを見てほしいんだけどこんな感じだよね? 膝のクッションを意識して - もっと優しく丁寧に ロリ+ ゴールに対して上半身をまっすぐに - うまいぞ! スポ+ ねえ、すばるん。シュートする時に気をつけておくことって、何かある? 自信を持って打つこと ロリ+ フォームを崩さない - フリーで打て! スポ+ 距離感も大事だ - ドリブル練習 ドリブルで相手を抜くときってこんなふうに低い体勢のほうがいいよね? もっともっと低く! ロリ+ スピードも重要 - そして速く! スポ+ その通りだ! - ドリブルで抜くとみせかけて、フェイント!――って、わわっ!? 下敷きになる - 抱きとめる ロリ+ 助ける スポ+ 避ける - パス練習 ねえねえ、すばるん!パスはこんな感じでいいんだよね? 周りを良く見て ロリ+ 上出来だ! - もっとスナップをきかせて - そのとおり! スポ+ すばるーん、パスもらった後ってまずどうすればいいのかな? ディフェンスの隙を突く ロリ+ 常にシュートを意識する - 少しでもボールを前へ運ぶ スポ+ まずは周りをよく見る - ディフェンス練習 すばるん、ゴール下のマークのしかたってこんな感じでいい? もっと距離をつめて ロリ+ それでいいよ - シュートを警戒 - しつこい感じで! スポ+ ディフェンスするときってさ、何に気をつけたらいいの? 周囲との連携 - 相手の嫌がることをする ロリ+ 一対一で抜かせない! スポ+ まずは切り替えが重要 - 永塚紗季 ウォーミングアップクールダウン 長谷川さん、どうかされましたか?もし、気になるところがありましたら、遠慮なさらずご指摘ください。 がんばってるなと思って ロリ+、スポ+ 上達したなあと思って - 基礎練習走力トレーニング ああっ!? よ、よけてくださいっ!ぶつかってしまいます! 抱きとめる ロリ+ 手を取る - 助ける - 避ける! スポ+ あの……長谷川さん、走っている時の私のフォーム、どこかおかしいところはありませんか? 手取り足取り教える ロリ+ まったく問題なし - 歩幅に気をつけて - 問題なし! スポ+ 基礎練習下半身トレーニング 長谷川さん、スクワットをやるときはこういった感じで良いでしょうか? もっと足を開いて ロリ+ しばらく見てから判断 - 上半身をまっすぐに - それでいい! スポ+ 長谷川さん、スクワット後のストレッチは、こんな感じで大丈夫でしょうか? ストレッチを手伝う - もっとこんなふうに…… ロリ+ もっと伸ばすのを手伝う! スポ+ それで大丈夫! - シュート練習 すみません、シュートを見ていただいてもよろしいでしょうか? 体全体のバネを意識して ロリ+ 自信を持って打つんだ - イメージも大事だ - それで大丈夫! スポ+ 長谷川さん、もっとシュートがうまくなるためにはどんなことをすればいいのでしょうか? リラックスした状態で打つこと ロリ+ 今のままでも十分うまい - シュートの前が大切 - ひたすら練習しかない スポ+ ドリブル練習 ドリブル中のフェイントは、こんなふうにターンして――きゃっ!? 優しく抱きとめる ロリ+ 紗季の下に飛び込む - 自分が下敷きになる! スポ+ 腕をつかんで助ける - 長谷川さん、よろしいですか?ドリブルの際には何を意識すればいいですか? 相手を良く見ること - 姿勢はできるだけ低く ロリ+ ボールを前へ運ぶこと! スポ+ ボールを取られないこと - パス練習 長谷川さん、パス練習に付き合っていただけませんか? 気になるところがあればご指摘いただきたいと思いまして。 周りを良く見て ロリ+ 今のままで大丈夫 - パスはもっと素早く鋭く! スポ+ 特に気になるところはない - 長谷川さん、パスを受けるときに、注意すべきことはありますか? 仲間を信じること - 最後までじっと見る ロリ+ スペースに走れ! スポ+ しっかり受ける - ディフェンス練習 長谷川さん、相手のパスを防ぐには、どうやるのが良いでしょうか?練習に付き合ってくださいませんか? 相手との距離を詰める ロリ+ 絶対に油断しない - ハンズアップが基本だ! スポ+ パスコースを切る - 長谷川さん、ディフェンスをするときは、これくらい重心を落とせば良いのでしょうか? もっとスタンスを広く ロリ+ 手本を見せる - そのまま背筋を伸ばして - それでOK! スポ+ 袴田ひなた ウォーミングアップクールダウン おにーちゃん、ひなのこと見てた?どうしたの? がんばってるね - いつも可愛いね ロリ+、スポ+ 基礎練習走力トレーニング おー。ひな、止まれなーい。おにーちゃん、よけて。 抱きしめる ロリ+ 抱きとめる - 助ける - 避ける! スポ+ おにーちゃん。ひなの走りかた、へんじゃない? かわいい ロリ+ それでOK - 手本を見せる - 大丈夫! スポ+ 基礎練習下半身トレーニング おにーちゃん、スクワットのやりかた、これでいい? 腕を使ってもOK ロリ+ もっとリズミカルに - 手本を見せる - もっと気合が必要! スポ+ からだを伸ばすうんどう。おにーちゃん、いっしょにやろう。 いっしょにやる - 手取り足取り教える ロリ+ しっかり伸ばすのを手伝う スポ+ やり方を詳しく説明 - シュート練習 おにーちゃん、ひなのシュート、へたくそ? もっとがんばって - 大丈夫! ロリ+ よく狙って - うまいよ! スポ+ おにーちゃん、なかなかシュートできないとき、ひな、どうすればいいの? 助けを待つ ロリ+ 相手をよく見て - じっと我慢! スポ+ 味方にパス - ドリブル練習 おにーちゃん、ひなのドリブルでおかしなとこない? もっと膝を曲げて ロリ+ 焦らず正確に - できるだけ低く! スポ+ ボールを見ちゃだめ - ドリブル、ドリブル、ターン。おにーちゃん、さいごのフェイントどうだった? すごくかわいい ロリ+ もっと素早く - それでいい! スポ+ 頭を上下させない - パス練習 おにーちゃん、 うまくパスするの、どうしたらいい? フリーな味方を探す ロリ+ 相手の気持ちになって - 胸元から押し出すように - 今のままでいいんだ! スポ+ おにーちゃん、パスをもらったら、ひな、どうするのがいちばん? 積極的に仕掛ける ロリ+ 常にシュートを意識して - 周りを見て考える - 少しでもボールを前へ運ぶ スポ+ ディフェンス練習 おにーちゃん、あいてのパスはどうやってふせぐ? 相手をしっかりマーク ロリ+ 味方と連携 - ハンズアップ! スポ+ コースを限定 - おにーちゃん。ディフェンスのひけつ、おしえてください。 相手から目を離さない - 相手の油断を誘う ロリ+ 重心を低くする - 練習あるのみ! スポ+ 香椎愛莉 ウォーミングアップクールダウン 気になるところがあれば、言ってほしいです。 がんばってるね ロリ+、スポ+ 上手くなったね! - 基礎練習走力トレーニング だ、だめえ! 止まらないーっ!よけてください、長谷川さーん! 愛莉の下に飛び込む - 優しく抱きとめる ロリ+ 受け止める! スポ+ 腕をつかむ - あ、あの……わたしが走る時のフォーム、おかしいところはありませんか? 手取り足取り教える ロリ+ まったく問題ない - 歩幅に気をつけて - 大丈夫だ! スポ+ 基礎練習下半身トレーニング あの、スクワットのコツのようなものがあれば、教えてもらえませんか? 上半身をぴんと張って ロリ+ 自分のペースで - 鍛えるところを意識する - 限界までがんばる! スポ+ 長谷川さん、スクワットの後はこんな感じでストレッチすればいいですか? ストレッチを手伝う - まだまだ甘い ロリ+ 深呼吸しながらするんだ! スポ+ もう少しゆっくりと - シュート練習 長谷川さん、シュートはこんな感じでいいのでしょうか? ゴールに集中 - イメージも大事だ ロリ+ 手首のスナップを意識して - それで大丈夫! スポ+ 長谷川さん、シュートの成功率をあげるためには……何が必要ですか? シュートに自信を持つこと ロリ+ リラックスすること - 練習あるのみ! スポ+ シュートの前の工夫 - ドリブル練習 相手を抜こうとするときのドリブルは、こんな感じでいいですか? 一歩目のスピードが重要だ - 相手を体でブロックして ロリ+ 相手とボールの間に体を入れて - それで大丈夫だ! スポ+ ドリブルの途中にターンして相手を……って、ふあぁっ!こ、転んじゃうーっ!? 愛莉の下へ飛び込む - 優しく抱きとめる ロリ+ 助ける - 踏ん張れ! スポ+ パス練習 あの……長谷川さん、パスを出す時は何に気をつければいいですか? みんなと声を掛け合って - パスを出す相手のことを考える ロリ+ 素早く出すこと! スポ+ 状況を把握すること - 長谷川さん、パスを受け取った後、わたしのポジションだとどうするのが一番良いんでしょうか? チャンスがあればシュート ロリ+ 相手をひきつける - まずはシュートを考えよう! スポ+ 状況しだいで変わる - ディフェンス練習 長谷川さん、リバウンドを取る時のコツを教えてもらえないでしょうか? 体ごとぶつけるつもりで ロリ+ ボールの落下点に早く入る - 相手を恐がらないようにがんばれ! スポ+ ボールをよく見る - 長谷川さん、相手のパスを防ぐためのマークはこれぐらいの距離でいいですか? もっともっと間を詰めて ロリ+ 接触してケガしないように - いいけど気迫も込めて! スポ+ もう少し距離を詰めて -
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ラジオメッセージ一覧 ゲーム内ではなかなか確認しにくい、ということで一覧を作成しました。 キー Z(指揮) X(戦術) V(報告) 1 援護してくれ! 全員突撃! 了解! 2 援護に向かっている! さがれ! 敵を発見! 3 ありがとう ばらけるな! 助けて! 4 ナイスショット! 単体行動をするな! こっちはクリアだ 5 Aポイント突撃! 配置につけ 目標到着! 6 Bポイント突撃! 状況報告! 異常無し 7 落ち着いていけ こっちは危険だ! 回復させるぞ 8 グッジョブ! こっちは手薄だ! 駄目だ! 9 ナイスファイト! レーダー確認! 敵を倒した! 基本戦術に戻る 更新日時 2009年03月02日 r
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第10章、43~のメイン主人公。 ゲーム版『ブラック・ホワイト』の男主人公がモデル。 一人称は「オレ」。 ポケモンリーグ優勝することを目指している少年。 チェレンとベルとは物語開始9年前である幼稚園時代からの幼なじみではあるが、元々はカノコタウンに住んでいるわけではなく、2人とは別の町に住んでいた為、カノコタウンまでは遊びに来ていた。 日課として高い所から自身の夢を叫んでいる。 真っ直ぐで熱血漢な性格ではあるが、チェレン曰く「夢のためによく調べ、準備する男」。 大人がポケモンバトルで一番を決めるという事を知ってからは、チェレンの家のポケモン(ムーランドとケンホロウ♂)を借りて、 勝負ごっこの感覚でバトルをしていたのがハマりこみ、「ポケモンバトルで一番強くなる」という夢を持ち、 周りの人間に頼らず、自力で調べ、ポケモンリーグの存在とそこで優勝する事が自分の夢の最終地点である事を知る。 その後、自分なりの計画書を書き上げ、旅に出る為の手段をチェレンに相談、そこで偶然見たニュースでアララギ博士(パパ)の発言から 手伝えるようになれば堂々と旅に出られると判断し、家族をその気にさせて「家」ごとカノコタウンへ引越し、 アララギ博士の目に留まるよう毎日ムシャとウォーと戦わせていたが当の本人達には気付かれていなかった。 9年後にあたる10章開始時点でチェレンの強い推薦もあり、旅に出れる事になったのだが、 ガマン出来ず出発の日の前夜からアララギ博士の研究所前で待っていたのだが、それを配達員から受け取った際に雨ざらしの中、 待っていた事もありくしゃみをした時に開けた箱から3匹が一斉に飛び出してケンカをしてしまい、 その際にポカブだけがその場から飛び出したため、追いかける事に、 その後ツタージャとミジュマルを傷ついたままほったらかしにされた事や図鑑を水浸しにした事などからアララギ博士から旅に出る事を中止されそうになるが、 ポカブの危機を救った事で旅に出る事を許してもらい[2]、ポカ、ムシャ、ウォーの3匹と共に旅立った。 また、常に夢の事を考えている為、頭の中は夢で一杯[3]で何かを考える時にはその夢が邪魔になる為、 ムシャに食べてもらい、頭を真っ白にしてから推理情報で頭の中を埋めていき、得た情報を黒に染める事で考えている要因を引き出すことができる。 本人曰く、夢は常に頭の中から溢れ出る為、食べさせても問題は無い模様。 性別:男 家族:父、母(チェレンの発言から) 誕生日: 年齢:(5)→14歳 出身地:イッシュ地方 夢:ポケモンリーグ優勝 特技:調べて準備すること、推理すること 持ち物:ポケモン図鑑 登場章:第10章 登場巻:43~ 人気投票:15位(2011年) 43巻終了現在の手持ち よく調べる性格故に、ムシャとウォーについては進化前の段階でありながら、あらかじめ進化後の名前からニックネームを付けている。 ポカ(ポカブ♂)Lv.15 アララギ博士のもとでブラック達に図鑑と共に託される予定だったポケモン。 ブラックが勝手に箱を開けた事により起きたアクシデントや、研究所に居た時から仲の悪かったツタージャとのケンカの際、 ミジュマルに水を差された事に腹を立てて、1匹だけその場から去ってしまうが、それを察知したブラックに気に入られ、彼を「おや」として認める。 その後、進化後にちなんだニックネームを付けられる事を拒んで逃げた際に、コロモリを撃退した事から彼に「ポカ」と名づけられた。 初登場:第461話 VSポカブ ムシャ(ムンナ♂)Lv.31 ブラックが幼い頃から連れているポケモンで、彼の推理タイムに欠かせない存在でもある。 旅に出るまでの間はウォーと一緒にバトルの練習をしており、既にムシャーナに進化する事を調べていた為、「ムシャ」という名前になった。 ウォー(ウォーグル♂)Lv.54 ワシボン→ウォーグル ブラックが幼い頃から連れているポケモンで、飛行要員でもある。 自動車や大きな岩を掴んで空を飛べる程の「バカ力」を持つ。 当初はワシボンだったが、旅に出るまでの間はムシャと一緒にバトルの練習をしていた事もあり9年間の間にウォーグルへと進化していた。 進化する以前からウォーグルに進化する事を調べていた為、ワシボンの頃から「ウォー」と呼ばれていた。
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あああ ああ あ
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ペット交配 ペットにできるモンスターにはMaxレベルが設定されていて、そのレベルまで育成することができる。 野生のモンスターのMaxレベルは10~30の間でランダム。 交配することでMaxレベルが上昇するので、できるだけMaxレベルが高い野生のモンスターをテイム育成すると良い。 交配条件 レベルが9に達した時点で交配可能。 交配できるのは同種族のみ(例:馬と馬はできる、馬とモンバットはできない)。 成長型傭兵の交配はできない。 交配させるペットは同じオーナーでも可能。 交配方法 アニマルブリーダーの近くでペットをクリックして NPC 情報を出す。 一番下の交配ボタンを押して交配させたいペットを選択すると確認のガンプが出るので、交配を受ける側がそれを承諾すると両親は厩舎に移動し(一時的に呼び出せなくなる)、双方のバッグにチケットが生成される。 1時間後にこのディードをアニマルブリーダーにドロップすると、赤ちゃんが誕生する。 その際、必要なお金が銀行から自動で引き落とされる。 その後は厩舎に預けていた両親を呼び出せるようになる。 再交配は即可能。 ペットの交配に失敗し再試行可能になるまでの待ち時間は5分だが、成功率が大幅上昇されているため失敗することはほとんど無い。 交配のポイント 赤ちゃんは親の能力を足して2で割った値を受け継いでいる。 最大Lvは「交配した段階での親のLv」に依存している模様。 両親のLvが28~30の時に交配すると、MaxLvが32~34程度の子が産まれる。 両親のMaxLvが共に30でもLv9で交配した場合、MaxLvが10~20程度の子が産まれる。 つまり、MaxLvまで育てた後に交配させないとMaxLvは伸びない。 うまくやれば、4世代目でMaxLv46~48程度になる。 ステータス増加魔法(Agility・Cunning・Strength・Bless)を全てかけてから交配させるとその分ステータスが増えた子が産まれるのでお得。 全てのステータスを上げ終わった後は上記の魔法を使ったブースト交配でステータスを上げていき、交配可能なlv9にしたら即交配していくという方法でボスクラスのHP・スタミナ・マナを持つペットを作り上げる事も可能。 但し、膨大なお金が必要になるので注意。 育成のポイント ポイントを振れるLvは以下の通り。 Lv1~Lv9 HP、スタミナ、マナ Lv10~Lv19 各抵抗 Lv20~Lv29 最低ダメージ、最大ダメージ Lv30~Lv39 Roar Attack、Poison Attack、Fire Breath Attack Lv40~Lv49 STR、DEX、INT お勧めポイント配分 各抵抗>HP>スタミナ>最低ダメージ、最大ダメージ>>>その他 最初に抵抗を上げきってしまえばだいぶ楽になる。 また、抵抗を90まで上げてからフェルッカで不調和や霊媒のコープススキンをかけると抵抗が下がるため、その間にポイントを振ることができる。 不調和が解けると抵抗が元に戻り、上限である90を突破できる。(毒・炎は133まで、その他の抵抗は118まで上昇することを確認) ちなみに、不調和、音楽スキルが共に150あると抵抗は130まで上げることができる。 それでもダメージがゼロになるわけではないのでHPは必須。 ポイント振りの際、razorマクロに登録しておけば新規の低レベルのペットにいきなりDEXや抵抗を振れる。生産画面のボタンと一緒のマクロでも振れるので同じ番号のボタンを探して登録すれば最初から抵抗を振ることも可能。 不調和、音楽スキルの値が十分でない状態で育成を進め過ぎると、上昇したバードスキル難度を突破できず、抵抗上限を90以上にする事ができなくなるので注意。 razorマクロ 項目 GumpResponse(Botton4~8) 抵抗(順に物理、炎、冷気、毒、エネ) GumpResponse(Botton9 10) 最小ダメージ、最大ダメージ GumpResponse(Botton12~14) ステータス(順にSTR、DEX、INT) ステータスはおおよそ親の能力を足して2で割った能力を引き継ぐが、抵抗値は引き継げず、最大値の90になる。 育成期間が長いのであれば、抵抗を100以上にして育成した方が安全。 ペットお気に入り化DEEDでお気に入りにするのも忘れずに。 ペットステータスのArmor Ratingは上げても意味がない。 Roar Attack、Poison Attack、Fire Breath Attackは上げると発動率と攻撃力が上がる ただし、Roar Attackを上げてしまうと、使う事でモンスターが逃げてしまうので、狩りには向かない。 また、ペットが死ぬと一定確率で5%の能力が低下する。 この時、各抵抗と最小・最大ダメ^ジが減少するので、ペットが死にやすいと思ったら抵抗を確認しよう。 ペット育成 ペットの経験値は一撃でも攻撃がヒットすれば、死んでいても経験値が入りレベルアップする。 より強いモンスターを倒した方が経験値は多く入るため、ドームボスなどで強引に経験値を稼ぐこともできる。 ただし、ヒットしたモンスターを倒さないと経験値は入らない。 また、フェルッカなどでペット同士を戦わせても経験値は入らない。 交配で失敗はほとんど無いとあるが、レベル9だと頻発する。育成はスラッシャーを横殴りさせればすぐ上がる -- 名無しさん (2013-08-04 09 38 20) もしかしたら、交配を繰り返していくうちに失敗率が高まるのかもしれない。そんな気がする。 -- 名無しさん (2013-08-07 14 59 43) DAやってますが、低レベル時からステータスに振れるズル技使えなくなってませんか?やるとコネロスするんですけど。 -- 名無しさん (2014-02-21 18 19 02) 育成の相手は即湧きする赤蜘蛛が良さげ -- 名無しさん (2014-02-22 09 49 03) メスばかり生まれるのですが子供の性別にはなにか条件があるのでしょうか? -- 名無しさん (2014-07-30 13 38 40) ↑私の場合は、交配時にもらうチケットの元親の性別の子が必ず生まれてます。だから必ずオス1匹、メス1匹になってます。メスメスでも、もしかして交配できちゃうのでしょうか? -- 名無しさん (2014-07-30 22 08 23) オスxメスの交配ですがメスx2しか産まれなくて困っています。 -- 名無しさん (2014-07-31 08 30 50) うーん、私の場合は4世代まで育てて、ずっとオスメス生まれてたので原因がわかりませんね。お力になれずすいません -- 名無しさん (2014-08-01 23 16 46) DAです。エボドラさん、ヘビ→サーペント→ワニ→ドレイク→ドラゴン。ここまで進化したけど後どこまで行くんだろうか・・・ -- 名無しさん (2015-11-15 10 03 07) ちなみにヘビで上限30スタート、3世代目までドレイクまでで4世代目でドラゴンまで上げたけど。鬼攻撃力だ -- 名無しさん (2015-11-15 10 05 45) 生まれる子供は2匹ともオスメスはランダムだーよ。リセマラ繰り返したから分かる -- 名無しさん (2015-11-15 10 10 08) オンラインの方でだけど、ステータスが高くなると交配失敗がちらほら起きるようになります。ステに限度があるので世代を重ねまくっても全く成功しなくなるわけではないと思われますが。 -- 名無しさん (2018-08-25 22 37 58) 野生種のナイトメアを育てようとしたが、LV10から進まない・・・。どれだけ経験値を得ても次のLVまでの経験値が減らない・・・。 -- 名無しさん (2018-12-01 02 04 33) ↑DOOMボスで大量経験値を得たら無事レベルアップしました。どうやら表記がバグってたみたいでした。 -- 名無しさん (2018-12-24 19 07 37) Armor Ratingは受けるダメージを軽減するステータス(ただし交配時引き継がれない)だと英文で書いてる人が居たんだけど、解説で上げても意味がないというのは、DAさいたまでは無効化されてるって事?それとも知らずに書いただけ?実際本当の事が知りたいだけで煽っているつもりは無いよ。 -- 名無しさん (2019-01-26 16 28 13) Armor Ratingはそれはそれは大昔(AOSとか)で使ってたパラで今は生きてない(今は属性抵抗になってる)。再利用する独自仕様があれば意味あるけどさいたまには使う仕様が無い。 -- 名無しさん (2019-01-29 09 37 54) 上のミスごめん、AOSとか以前、ね。 -- 名無しさん (2019-01-29 09 42 44) ↑遅ればせながら回答ありがとう!なるほど、それで上げる意味がないという事ね。納得しました。 -- 名無しさん (2019-02-16 07 10 13) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/09/08(土) 07 40 50.24 終了時間:2007/09/09(日) 12 08 33.33 3DダンジョンRPGの古典。 PC多機種で発売された初の和製ファンタジー・コンピューターRPG「ザ・ブラックオニキス」のFCアレンジ版。 メッセージは全部英語です( A`) ストーリー わしの名はムーンドッグ。40万年の永きにわたり、ブラックオニキスを見守ってきたアイシャ神族の生き残りだ。 しかし、わしの寿命も後わずかだ。死に臨むにあたって、わしは未来を占ってみた。その時、おまえたち人間の子孫の恐ろしい所業を見たのだ。わしには、もうどうする力も無い。おまえに最後の望みをつないで、ブラックオニキスの伝説を話そう・・・。 神々がまだこの地で暮らしていたころ、平和なこの世界に大異変が起こった。ラグナロックが出現したのだ。ラグナロックは、全てのものを闇の中へ吸い尽くす恐ろしい穴だ。 この地も後わずかで消滅するところだったが、神々はこの世で最も光り輝く宝石オニキスを作り、それをラグナロックの深淵に投げ込まれたのだ。光と闇が激しくぶつかり合った後、オニキスの光はラグナロックを包み込んでしまった。 計り知れない闇の力を封じ込めた宝石は、いつしかブラックオニキスと呼ばれるようになった。そして神々は、これをオニキスタワーと呼ばれる迷宮に隠されたのだ。全ては、これで終わるかにみえた。 しかし、今から800年後の人間は、愚かにもこの宝石に手をだそうとしている。もしこの宝石に秘められているエネルギーを開放したなら、その瞬間にこの地、この宇宙が無と化してしまう。そうなってからでは遅いのだ。 ブラックオニキスを本当に人の手の届かない宇宙の果てに葬り去らねばならない。だが、それをするにはわしは年を取りすぎた。わしの代わりにこの塔の中に入り、何としても、その手でブラックオニキスを永遠の闇の中に隠してくれ。もしおまえが失敗したなら、この地の未来はもう無いかもしれぬ・・・。 操作 決定がAだったりBだったりするので注意 移動時 移動 十字キー 階段の昇降 A キャンプ B 道具使用 キャンプで↑↓でキャラ、←→でアイテムを選びB 並び替え キャラにカーソルを合わせ、←→で入れ替えカーソルを表示し↑↓で相手キャラを選んでB ステータス ↑↓でキャラを選んでB セーブ ←→でRHEDENのアイコンを表示させB 戦闘時 装備変更 Bを押す。決定もB 攻撃 ↑↓で対象を選びAを押す。A連打で攻撃回数が増える 話す ←→でピースサインアイコンを表示してA 逃げる ←→で逃走アイコンを表示してA。成功するまで自動的に続く。キャンセルはB テラ連打ゲー。 RPGの癖に手が疲れることうけあい。 セーブ セーブはRHEDENの魔法で行う。リーダーがはじめから持っている NEW TEAM 新しいパーティで始める OLD TEAM 現パーティのセーブ/ロード TERMINATE データを消す ステータス CLASS・・・職業。HERO(戦士)、MONK(僧侶)、MAGE(魔法使い)の3種 LIFE・・・生命力 GOLD・・・所持金 KARMA・・・徳。SAGE(聖人)、GODD(善人)、EVIL(悪人)の3種 STR・・・力 DEX・・・素早さ LEV・・・レベル EXP・・・経験値 魔法 IKON LV 名称 移動時 戦闘時 0 RHEDEN セーブ LIFE、STR、DEX回復 1 AVALON LIFE、STR、DEX回復 アンデッドを倒す 2 HAVOC 接近中の敵を調べる 全体の防御力UP 3 DYLAN 全体の防御力UP? DEX攻撃 4 ATHENA 古代文字解読 STR、DEX攻撃 5 JUMALA 戦闘中の攻撃頻度UP 戦闘離脱 6 CARIBE 水中で呼吸する LIFE、STR攻撃 7 LUXOR なし LIFE攻撃 8 CUDLE なし LIFE攻撃 RAHDEN がセーブのため、IKON 使えるメンバーが死ぬとセーブできなくなるので注意。 GEM LV 名称 移動時 戦闘時 0 GARNET フロア数を調べる 敵を一時停止 1 TOPAZ 最後に使った黒壁に移動 STR攻撃 2 ZIRCON エンカウント減少? LIFE攻撃 3 SPHENE 攻撃力UP 敵の防御強化を解除 4 SPINEL 扉の向こうを透視 火属性の敵を倒す 5 SAPHIRE 持続している魔法の効果を見る DEX攻撃 6 RUBY 水中で呼吸する 戦闘離脱 7 DIAMOND なし LIFE攻撃 8 STARSTONE なし LIFE攻撃 ワープ TOPAZ もしくは黒い壁を使うとワープできる。黒い壁に入ったときには「その場所が記憶されて」、前に記憶された場所にワープする。TOPAZ を使った場合は記憶された場所に飛ぶだけで、新たに使った地点が記憶されることは無い。有効に使うと大幅な時間短縮ができる。 内容 PCの「ブラックオニキス」とはスーパーがついてるだけあって別物。 システム・マップ構成なども全く違う。アレンジしすぎじゃね? でもブラックオニキスの特徴である床屋はちゃんとあります。そういうところだけ・・・( ^ω^) 数十にわたるフロアとボリュームは結構ある。仕掛けも見えない一方通行壁ゾーンなどもりだくさん。きっちりマッピングして無いと間違いなく途方にくれてしまう。 経験値は攻撃があたったときに加算される破邪の封印システム。ただし相手に回避されると加算されない。このシステムのせいで弱いキャラはいつまでも弱いままに・・・・ スヴェンソンは要らない子。 ねんがんのブラックオニキスを手に入れたぞ!! よくやった。 スタッフロールはあっさり風味。